La cuatrola သည်ကတ်ကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး tute မိသားစုမှကစားသမား ၂ ယောက်အချင်းချင်းပြိုင်သည်။ ကစားဖျာ (သို့) ဘုတ်ပေါ်တွင်ကစားသမားများ၏စိတ်သဘောထားသည်လက်ဝါးကပ်တိုင်၌ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့်တစ်တွဲတည်း၏အစိတ်အပိုင်းများသည်မျက်နှာချင်းဆိုင်ရှိသည်။
စပိန်ကုန်းပတ်ရှိကတ်များတွင် Ace, Three, Jack, Knight နှင့်ဝတ်စုံလေးစုံကိုသာသုံးသည်။
စတင်ခြင်း
ကစားသမား (၄) ဦး အတွက်ကဒ် (၂၀) ကိုကျပန်းကစားသည်။
trump သည်နောက်ဆုံးကဒ်ရှိလဲ၏ဝတ်စုံဖြစ်သည်။
ကစားသမားများသည်ပဉ္စမ၊ လေး၊ တစ်၊ တစ်ကိုယ်တော် (သို့) ကစားရန်သူတို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုကြေငြာရန်လိုအပ်သည်။
ကစားသမားတစ် ဦး သည်တစ်ခုခုကစားလျှင်သူ၏အဖော်သည်ထိုလက်၌မပါ ၀ င်ပါ။
ဆိုင်းများ
လှည့်ကွက်သည်လက်ကိုဖွင့်သောကစားသမားနှင့်စတင်သည်။ ဒုတိယ မှစ၍ ယခင်လှည့်ကွက်ကိုအနိုင်ရသောကစားသမားသည်ဖွင့်လှစ်သည်။
စည်းကမ်းများ
လှည့်ကွက်ကိုဖွင့်သောအခါကစားသမားရှိသည့်မည်သည့်ကတ်ကိုမဆိုပစ်ချနိုင်သည်။
ဒီလိုမှမဟုတ်ရင်အောက်မှာရှင်းပြထားတဲ့စည်းမျဉ်းတွေကိုလိုက်နာပါ။
ဆွဲခြင်းသည်တံပိုးဖြင့်လှည့်ကွက်တစ်ခု၏အဖွင့်ဟုနားလည်သည်။
ဆွဲခြင်းအပါအ ၀ င်လှည့်ကွက်တစ်ခုကိုဖွင့်ရန်ကတ်တစ်ခုကိုကစားရမည်။ ဆိုလိုသည်မှာထိုလှည့်ကွက်တွင်ပထမအလိပ်ကဲ့သို့တူညီသောဝတ်စုံ၏ကဒ်နှင့်ပိုမြင့်သောတန်ဖိုး (နောက်မှရှင်းပြလိမ့်မည်) ။
မင်းမှာစီးဖို့ကဒ်မရှိဘူးဆိုရင်မင်းကိုဆွဲခေါ်တာအပါအ ၀ င်တက်ဖို့တာဝန်ရှိတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာထိုလှည့်ကွက်တွင်ပထမအလိပ်ကဲ့သို့တူညီသောဝတ်စုံ၏ကတ်ပြားကိုပစ်ချရမည်။
မင်းမှာစာတက်ဖို့မရှိဘူးဆိုရင်မင်းကျရှုံးမှာသေချာတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာတံပိုးကိုလှိမ့်ရမည်။ အခြားကစားသမားတစ် ဦး မှ bug တစ်ခုရှိနေလျှင်၎င်း bug ကို mount ခိုင်းပါ။ မင်းမှာအရင်ကရှုံးနိမ့်ဖို့ကတ်တွေမရှိဘူးဆိုရင်တော့ကစားသမားမှာရှိသမျှကိုပစ်လိုက်နိုင်တယ်။
ကြိုတင်ရှုံးနိမ့်မှုတွင်သင်သည်လှည့်ကွက်မှကဒ်ကိုတပ်ရန်မလိုအပ်ပါ၊ ဒါပေမယ့်သင်တူညီတဲ့ဝတ်စုံကိုပစ်ရန်တာဝန်ရှိသည်။
လှည့်ကွက်သည်ရှိလျှင်အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးထားသော Trump အားပစ်ချမည့်ကစားသမားကအနိုင်ရသည်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင်တော့ (ဆိုလိုသည်မှာထိုလှည့်ကွက်များတွင်မပါ ၀ င်လျှင်) လှည့်ကွက်သည်လှည့်ကွက်ကိုဖွင့်သောဝတ်စုံဖြစ်သည့်ကတ်သည် ပို၍ အဖိုးတန်သည်။
အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်းများ
အေ့စ်သည် ၁၁ မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ - သုံးခုစလုံးသည် ၁၀ မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ - ဘုရင်များသည် ၄ မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ - မြင်းများသည် ၃ မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ Jacks သည် ၂ မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ - နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်ကိုယူသောကစားသမားသည်အပို ၁၀ မှတ်ရရှိသည်။ cantes များသည်အပိုရမှတ် ၂၀ (သို့) အောင်ပွဲဖြစ်လျှင် ၄၀ မှတ်ရှိသည်။
မည်သူမျှဘာမှမကစားဘဲကစားသောကစားပွဲသည်စမှတ် ၁ ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ တစ်ခုတည်းကအစ ၂ မှတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ လေးတစ်လုံးသည်အစ ၄ မှတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ပဉ္စမအချက်သည်စမှတ် ၅ ခုကိုကိုယ်စားပြုသည်။
ပွဲစစချင်းတွင် ၁၁ မှတ်ရရှိသောပထမစုံတွဲသည်အနိုင်ရသည်။ ထို့ကြောင့် ၁၁ မှတ်တိတိဖြင့်အနိုင်ရရမည်၊ ထို့ကြောင့်တစ်စုံတစ် ဦး တွင်ဥပမာ ၈ မှတ်ရှိလျှင်ငါးပုံတစ်ပုံသို့မဟုတ်လေးကြိမ်မကစားနိုင်သော်လည်းတစ်ခုသာရှိသည်။ ၁၁ မှတ်ထက်ကျော်လွန်ခြင်း၏တစ်ခုတည်းသောခြွင်းချက်မှာအမှတ်များသည်ဆန့်ကျင်ဘက်စုံတွဲမှလာသောအခါ (တစ်ခုသာ၊ လေးကြိမ်ဆုံးရှုံးခြင်း) ။
တစ်ယောက်တည်း၊ လေးငါးယောက်
ကန ဦး သဘောတူညီချက်အပြီးတွင်ကစားသမားတစ် ဦး ၏အကူအညီမပါဘဲလက်ကိုအနိုင်ရနိုင်သည်ဟုထင်လျှင်ကစားသမားတစ် ဦး သည် Solo ကစားနိုင်သည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်သူသည်ပဉ္စမမြောက်ကစားလျှင်လက်ဖြင့်ပြုလုပ်သောလှည့်ကွက် ၅ ခုစလုံးကိုအနိုင်ရရမည်။
အကယ်၍ သူကလေးယောက်ကစားလျှင်ထိုလက်မှအနည်းဆုံးလှည့်ကွက် ၄ ခုအနိုင်ရရမည်။
Cuatrolas နှင့် Quintalas တို့တွင်ရမှတ်နှင့် cantes သည်လက်ဖြင့်အနိုင်ရရှိခဲ့ပြီးအမှတ်များကြောင့်မဟုတ်ဘဲအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။
Solos and Hands တွင်ဘာကိုမှမကစားဘဲလက်ကိုအမှတ်အများဆုံးဖြင့်အနိုင်ရသည်။ ပွဲစဉ်တစ်ခုတွင်လက်ကိုကိုင်ထားသောစုံတွဲသည်အနိုင်ရသည်
သီချင်းများ
အောက်ဖော်ပြပါအခြေအနေများနှင့်ကိုက်ညီပါကသူရဲကောင်းနှင့်တူညီဝတ်စုံ၏ရှင်ဘုရင်ပိုင်လျှင်အမှတ် ၂၀ အပိုရနိုင်သည်။
သီချင်းဆိုနိုင်ရန်အတွက်တွေ့ဆုံရမည့်အခြေအနေများမှာ -
•မင်းဒါမှမဟုတ်မင်းရဲ့လက်တွဲဖော်ကလှည့်ကွက်ကိုအနိုင်ရတဲ့အချိန်မှာတူညီတဲ့ဝတ်စုံနဲ့မင်းကြီးကိုပိုင်ဆိုင်ပါ။
•စတုတ္ထ (သို့) ပဉ္စမတွင်လောင်းကြေးမပါပါနှင့်။
•ဒီဝတ်စုံမှာသီဆိုပြီးပြီမဟုတ်။
•ဒီလှည့်ကွက်ထဲမှာမင်း (သို့) သင့်လက်တွဲဖော်ကိုမခေါ်ဘဲနေခြင်း။